开发app之后,在最后上架阶段需要合理来优化应用程序,让用户以并最大限度地发现,只有当app可以在应用程序商店找到时,才有价值。
上架需要签名,创建配置文件,Apple开发帐户必须登录将设备的UDID添加到开发者账户里面去。完成操作必须创建新的配置文件,授予在所有设备上运行应用程序的功能,添加团队的签名标识。维护这样的配置文件工作量很大,简单地说,除少数特殊情况外,没有理由继续使用手动方法签名,这种管理模型从根本上不适用于开发,只应用于开发已经配置的现有遗留配置。
为确保创建开发开发,配置到相同开发配置的所有点。除此之外,还需要将所有开发配置设置标记。与以前为每个开发配置分配签名身份的方法相比,这有几个好处:所有开发人员都可以在所有模式中开发。
在app发布完成后,提交到App Store,还需要为审核流程做好准备,第一次提交时,需要在多个物理设备上测试应用程序,分析内存泄漏和性能问题分,保证应用程序不崩溃。在iOS设备上测试应用程序,常见问题包括对特定屏幕尺寸优化,Apple的审核主要是识别可能影响用户体验的问题,提交到App Store之前即使审核没有发现问题,后面用户也会发现,如果用户留下不好的评论,可能会影响下载使用。
上架的时候操作失误,可能无意中违反了AppStore一些规则,需要删除已签名应用的并使用新的配置文件和证书重新签名,要重新签名应用,需要数字签名验证。签名验证基于公钥加密,也称为非对称加密。在签名过程中,软件通过使用签名者的私钥加密密封的哈希值来创建数字签名,存储在应用程序中的签名哈希值和签名者证书代表数字签名。
然后通过工具验证签名,使用同一组哈希值和证书中嵌入的签名者公钥来解密哈希值。通用应用程序的数字签名存储在app二进制文件本身中。签名设置中的任何更改,例如授权,新设备需要在配置文件中注册等。一旦授予注册设备或添加新功能的权限,就会创建新的配置配置文件并在应用程序签名更新。另外上架创建屏幕截图和预览视频,需要为用户提供设备的屏幕截图,将应用程序发布到AppleStore时,屏幕截图会直接影响客户的最终决策。Apple为开发人员提供了许多文档,在应用程序的创建和开发过程中提供了很大的帮助,可以在上架之前做一些研究。
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