第一思维
在游戏中,速度最快或积分最多的玩家往往会获得更多的道具和金币奖励,而道具更多的玩家会变得更强大; 并且由于没有太多道具和金币支持而排名较低的玩家总是会被淘汰。 很强大的,还要给他,他就会受益更多。 弱小的,就连他拥有的也要夺过来。 这是优胜劣汰的市场。 每天都有很多公司倒闭,每天都有很多公司出现。 只有成为一个人,我们才能立于不败之地。 世界上最高的山是珠穆朗玛峰,每个人都记得它。 但是,哪一个是世界第二高的呢? 大多数人不会记得。
app开发思维
在移动互联网时代,只有第1,没有第二。因为现在信息都很透明,用户通过口碑和网络传播很容易就知道谁的产品好,于是第二名的产品被用到的机会很小。只有第1被打倒或出问题了,人们才会想起第二。第二永远是第1的影子。所谓第1,并不一定是销售额第1,也可以是用户量第1、用户活跃度第1、商品浏览量第1。
迭代思维
互联网的江湖到底谁主沉浮?决定权掌握在用户手中。以用户为核心,把握用户的需求变化,贴近用户心理,通过用户的参与和反馈逐步改进。这种改进,我们称之为迭代。
迭代最初是源于数学领域的一个专有名词,是指将初始值经过多次反复计算后得到最终结果的一种方法。
具体到移动互联网领域,任何事物经过几次迭代之后都会蜕变成新事物,这一方法被称为迭代思维。
商家在短的时间内上线一款产品,然后通过用户的反馈不断修改、升级,迅速推出新的版本,然后再收集用户的反馈意见进行再开发。发布,反馈,再反馈,再发布……这样循环反复的过程就是迭代。经过几次迭代之后,产品就能达到相对完美的状态。
商家在短时间内发布产品,然后通过用户反馈不断进行修订和升级,以快速推出新的版本,然后收集用户反馈以进行重新开发。 发布,反馈,重新馈送,重新发布...此循环反复的过程是迭代。 经过几次迭代,产品可以达到相对完美的状态。
我来说两句