首先,GO语言是由Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。静态语言是编译时变量的数据类型就可以确定的语言;而在Go语言中,变量是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性,声明变量的一般形式为“var name type”,详细内容请看本文。
详解GO语言是静态还是动态语言
GO语言是一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言,Go语言中,变量是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。声明变量的一般形式如下:
var name type
其中,var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。需要注意的是,Go语言和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。这样做的好处就是可以避免像C语言中那样含糊不清的声明形式,例如:int* a, b; 。其中只有 a 是指针而 b 不是。如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写。而在 Go 中,则可以和轻松地将它们都声明为指针类型:
var a, b *int
Go语言的基本类型有:
● bool
● string
● int、int8、int16、int32、int64
● uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
● byte // uint8 的别名
● rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码
● float32、float64
● complex64、complex128
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。
扩展知识:动态语言和静态语言的介绍和区别
动态语言(弱类型语言)是运行时才确定数据类型的语言,变量在使用之前无需申明类型,通常变量的值是被赋值的那个值的类型。比如Php、Asp、JavaScript、Python、Perl等等。
$a = 1;
$b = "2";
$c = [1,3,4];
静态语言(强类型语言)是编译时变量的数据类型就可以确定的语言,大多数静态语言要求在使用变量之前必须生命数据类型。比如Java、C、C++、C#等。
String s="hello"; //String 类型的变量
boolean b=true; //boolean 类型的变量
int i=0; //int 类型的变量
● 弱类型语言是数据类型可以被忽略的语言。它与强类型语言相反,一个变量可以赋不同数据类型的值。一个变量的类型是由其上下文决定的,效率更高。
● 强类型语言是必须强制确定数据类型的语言,一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它就永远是这种数据类型。一个变量的类型是申明的时候就已经确定的,更安全。
■ 区别:静态语言由于强制声明数据类型,让开发工具(IDE)对代码有很强的判断能力,在实现复杂的业务逻辑和开发大型商业系统、以及那些声明周期很长的应用中,开发者可以依托强大的IDE来更高效、更安全地开发。
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