在GO语言中,常见的几种注释编码规范如下:
1、所有导出对象都需要注释说明其用途;非导出对象根据情况进行注释。
2、如果对象可数且无明确指定数量的情况下,一律使用单数形式和一般进行时描述;否则使用复数形式。
3、包、函数、方法和类型的注释说明都是一个完整的句子。
4、句子类型的注释首字母均需大写;短语类型的注释首字母需小写。
5、注释的单行长度不能超过80个字符。
本文适用于windows7系统、GO 1.18版本、Dell G3电脑。
一起聊聊go语言中的注释编码规范
注释编码意义:
● 帮助我们完成文档的工作,写得好的注释可以方便我们以后的维护。
● /**/ 的块注释和 // 的单行注释两种注释风格, 在我们的项目中为了风格的统一,全部使用单行注释,注释的质量决定了生成的文档的质量。
注释编码规范:
● 所有导出对象都需要注释说明其用途;非导出对象根据情况进行注释。
● 如果对象可数且无明确指定数量的情况下,一律使用单数形式和一般进行时描述;否则使用复数形式。
● 包、函数、方法和类型的注释说明都是一个完整的句子。
● 句子类型的注释首字母均需大写;短语类型的注释首字母需小写。
● 注释的单行长度不能超过80个字符。
1、包级别
包级别的注释就是对包的介绍,只需在同个包的任一源文件中说明即可有效。
● 每个包都应该有一个包注释,一个位于 package 子句之前行注释
● 包注释应该包含下面基本信息:
// @Title 请填写文件名称(需要改)
// @Description 请填写文件描述(需要改)
// @Author 请填写自己的真是姓名(需要改) ${DATE} ${TIME}
// @Update 请填写自己的真是姓名(需要改) ${DATE} ${TIME}
package ${GO_PACKAGE_NAME}
2、结构(接口)注释
每个自定义的结构体或者接口都应该有注释说明,该注释对结构进行简要介绍,放在结构体定义的前一行,格式为: 结构体名, 结构体说明。同时结构体内的每个成员变量都要有说明,该说明放在成员变量的后面(注意对齐),实例如下:
// User 用户对象,定义了用户的基础信息
type User struct{
Username string // 用户名
Email string // 邮箱
}
3、函数(方法)注释
● 每个函数,或者方法(结构体或者接口下的函数称为方法)都应该有注释说明
● 函数的注释应该包括三个方面:
// @// @title 函数名称description 函数的详细描述
// @auth 作者 时间(2019/6/18 10:57 )
// @param 输入参数名 参数类型 "解释"
// @return 返回参数名 参数类型 "解释"
4、代码逻辑注释
● 每个代码块都要添加单行注释
● 注视使用 TODO 开始 详细如下
// TODO 代码块的执行解释
if userAge < 18 {
}
其它说明
● 当某个部分等待完成时,可用 TODO: 开头的注释来提醒维护人员。
● 当某个部分存在已知问题进行需要修复或改进时,可用 FIXME: 开头的注释来提醒维护人员。
● 当需要特别说明某个问题时,可用 NOTE: 开头的注释:
// NOTE: os.Chmod and os.Chtimes don't recognize symbolic link,
// which will lead "no such file or directory" error.
return os.Symlink(target, dest)
关于go语言中的注释编码规范解析到这里就结束了,翼速应用平台内有更多相关资讯,欢迎查阅!
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