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详解Node.js中的process 模块

本文给大家带来了关于node的相关知识教程,一起聊聊Node.js中的process 模块,process 模块是 nodejs 提供给开发者用来和当前进程交互的工具,它的提供了很多实用的 API,下面一起来看一下。


详解Node.js中的process 模块


详解Node.js中的process 模块


首先来聊聊如何处理命令参数的问题。命令行参数指的是 2 个方面:


●  传给 node 的参数。例如 node --harmony script.js --version 中,--harmony 就是传给 node 的参数


●  传给进程的参数。例如 node script.js --version --help 中,--version --help 就是传给进程的参数


它们分别通过 process.argv 和 process.execArgv 来获得。


下面再来看看如何处理工作目录。一,可以通过process.cwd()可以获取当前的工作目录;二,过process.chdir(directory)可以切换当前的工作目录,失败后会抛出异常。实践如下:


function safeChdir(dir) {
    try {
        process.chdir(dir);
        return true;
    } catch (error) {
        return false;
    }
}

处理进程异常:


uncaughtException 事件


Nodejs 可以通过 try-catch 来捕获异常。如果异常未捕获,则会一直从底向事件循环冒泡。如是冒泡到事件循环的异常没被处理,那么就会导致当前进程异常退出。


根据文档,可以通过监听 process 的 uncaughtException 事件,来处理未捕获的异常:


process.on("uncaughtException", (err, origin) => {
    console.log(err.message);
});
 
const a = 1 / b;
console.log("abc"); // 不会执行


上面的代码,控制台的输出是:b is not defined。捕获了错误信息,并且进程以0退出。开发者可以在 uncaughtException 事件中,清除一些已经分配的资源(文件描述符、句柄等),不推荐在其中重启进程。


unhandledRejection 事件


如果一个 Promise 回调的异常没有被.catch()捕获,那么就会触发 process 的 unhandledRejection 事件:


process.on("unhandledRejection", (err, promise) => {
    console.log(err.message);
});
 
Promise.reject(new Error("错误信息")); // 未被catch捕获的异常,交由unhandledRejection事件处理


warning 事件


告警不是 Node.js 和 Javascript 错误处理流程的正式组成部分。 一旦探测到可能导致应用性能问题,缺陷或安全隐患相关的代码实践,Node.js 就可发出告警。


比如前一段代码中,如果出现未被捕获的 promise 回调的异常,那么就会触发 warning 事件。参考nodejs进阶视频讲解:进入学习


处理进程退出:


process.exit() vs process.exitCode


一个 nodejs 进程,可以通过 process.exit() 来指定退出代码,直接退出。不推荐直接使用 process.exit(),这会导致事件循环中的任务直接不被处理,以及可能导致数据的截断和丢失(例如 stdout 的写入)。


setTimeout(() => {
    console.log("我不会执行");
});
 
process.exit(0);


正确安全的处理是,设置 process.exitCode,并允许进程自然退出。


setTimeout(() => {
    console.log("我不会执行");
});
 
process.exitCode = 1;


beforeExit 事件


用于处理进程退出的事件有:beforeExit 事件 和 exit 事件。


当 Node.js 清空其事件循环并且没有其他工作要安排时,会触发 beforeExit 事件。例如在退出前需要一些异步操作,那么可以写在 beforeExit 事件中:


let hasSend = false;
process.on("beforeExit", () => {
    if (hasSend) return; // 避免死循环
 
    setTimeout(() => {
        console.log("mock send data to serve");
        hasSend = true;
    }, 500);
});
 
console.log(".......");
// 输出:
// .......
// mock send data to serve


※注意:在 beforeExit 事件中如果是异步任务,那么又会被添加到任务队列。此时,任务队列完成所有任务后,又回触发 beforeExit 事件。因此,不处理的话,可能出现死循环的情况。如果是显式调用 exit(),那么不会触发此事件。


exit 事件


在 exit 事件中,只能执行同步操作。在调用 'exit' 事件监听器之后,Node.js 进程将立即退出,从而导致在事件循环中仍排队的任何其他工作被放弃。


process 的标准流对象


process 提供了 3 个标准流。需要注意的是,它们有些在某些时候是同步阻塞的(请见文档)。


●  process.stderr:WriteStream 类型,console.error的底层实现,默认对应屏幕


●  process.stdout:WriteStream 类型,console.log的底层实现,默认对应屏幕


●  process.stdin:ReadStream 类型,默认对应键盘输入


下面是基于“生产者-消费者模型”的读取控制台输入并且及时输出的代码:


process.stdin.setEncoding("utf8");
 
process.stdin.on("readable", () => {
    let chunk;
    while ((chunk = process.stdin.read()) !== null) {
        process.stdout.write(`>>> ${chunk}`);
    }
});
 
process.stdin.on("end", () => {
    process.stdout.write("结束");
});


关于事件的含义,还是请看stream 的文档。


深入理解 process.nextTick


我第一次看到 process.nextTick 的时候是比较懵的,看文档可以知道,它的用途是:把回调函数作为微任务,放入事件循环的任务队列中。但这么做的意义是什么呢?


因为 nodejs 并不适合计算密集型的应用,一个进程就一个线程,在当下时间点上,就一个事件在执行。那么,如果我们的事件占用了很多 cpu 时间,那么之后的事件就要等待非常久。所以,nodejs 的一个编程原则是尽量缩短每一个事件的执行事件。process.nextTick 的作用就在这,将一个大的任务分解成多个小的任务。示例代码如下:


// 被拆分成2个函数执行
function BigThing() {
    doPartThing();
 
    process.nextTick(() => finishThing());
}


在事件循环中,何时执行 nextTick 注册的任务呢?请看下面的代码:


setTimeout(function() {
    console.log("第一个1秒");
    process.nextTick(function() {
        console.log("第一个1秒:nextTick");
    });
}, 1000);
 
setTimeout(function() {
    console.log("第2个1秒");
}, 1000);
 
console.log("我要输出1");
 
process.nextTick(function() {
    console.log("nextTick");
});
 
console.log("我要输出2");


输出的结果如下,nextTick 是早于 setTimeout:


我要输出1
我要输出2
nextTick
第一个1秒
第一个1秒:nextTick
第2个1秒


在浏览器端,nextTick 会退化成 setTimeout(callback, 0)。但在 nodejs 中请使用 nextTick 而不是 setTimeout,前者效率更高,并且严格来说,两者创建的事件在任务队列中顺序并不一样(请看前面的代码)。


以上就是关于process 模块的全部解析,翼速应用平台内有更多相关资讯,欢迎查阅!

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